关于举办“虚拟现实内容实现工程师(高级)”研修班的通知
发布日期::2026-03-17 20:24:23 浏览次数:7 分享到:
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各有关单位:
为积极响应国务院办公厅关于推动新一代信息技术与产业 深度融合的号召,紧抓“元宇宙”与“虚拟现实”被列为新场景 应用首要任务的历史机遇,工业和信息化部电子工业标准化研究 院定于4月在武汉举办“虚拟现实内容实现工程师(高级)”研 修班,具体安排如下:
一、培训对象
各高等院校/职业院校数字媒体艺术、数字媒体技术、交互 设计、虚拟现实、增强现实、游戏动画、图形图像处理、视觉传 达设计,计算机、软件、信息工程、城市规划等相关专业的学院 领导、专业教学带头人、实验室教学技术人员及骨干教师,研究 生;企事业单位从事虚拟现实技术人员等。
二、培训形式、时间和地点
培训形式:线下
培训时间:2026年4月16日-4月20日
培训地点:武汉(16日全天报到,开班前一周发报到通知)
三、培训内容
主题一:虚拟现实的产业本源——从技术概念到产业落地
1. 虚拟现实(VR) 核心定义与产业边界(区分VR/AR/MR/XR, 明确产业核心范畴)
2. 产业发展底层逻辑:技术成熟度与市场需求的双向驱动
3. 全球VR产业发展整体脉络:萌芽-探索-爆发-理性增长四 阶段核心特征
主题二:回望过去——虚拟现实产业的三次发展浪潮与经验 启示
1. 前两次浪潮(硬件驱动为主):技术瓶颈与市场错配的 核心问题
2. 第三次浪潮(2020年后):消费级硬件普及与内容生态 初步构建的关键转折
3. 国内产业发展起步与追赶:政策引导、本土企业突围的 核心节点
4. 产业发展启示:技术迭代、内容供给、场景落地的三角 平衡法则
主题三:立足当下——全球及中国VR 产业发展现状与核心 格局
1. 全 球VR产业发展现状:市场规模、区域布局(欧美/东亚 /中国)、头部企业动向
2. 中 国VR产业核心优势:供应链完整、政策支持、本土场 景丰富三大核心壁垒
3. 产业核心格局:硬件端(品牌竞争、技术升级)、内容 端(生态构建、短板突破)、应用端(场景细分、落地加速)
4. 当下产业发展的核心痛点:内容供给不足、跨场景适配 难、盈利模式单一
主题四:政策赋能——国内外VR 产业政策体系与发展导向
1. 全球主要经济体政策:美国(技术创新)、欧盟(场景 落地)、日韩(硬件+内容协同)
2. 中 国VR产业核心政策:从“新基建”到“元宇宙新场景”, 国家级+地方级政策叠加效应
3. 重点政策解读:工业和信息化部等部委相关规划,VR与 数字经济、智能制造、文教文旅的融合导向
4. 政策红利下的产业发展机遇:资金支持、场景开放、标 准制定
主题五:场景落地——虚拟现实的多元产业应用与价值挖掘
1.C 端场景:消费娱乐(游戏、影视、社交)的成熟应用与 创新方向
2.B 端核心场景:工业制造(数字孪生、岗前培训)、文教 文旅(虚拟课堂、数字文博)、医疗健康(手术模拟、康复训练)、 智慧城市(虚拟规划、应急演练)
3. 新兴场景探索:虚拟现实与实体经济深度融合的新赛道 (如虚拟办公、数字文创)
4. 不同场景的产业价值核心:降本增效、体验升级、模式创新
主题六:洞察未来——虚拟现实产业的技术趋势与发展方向
1. 核心技术升级趋势:硬件轻量化、交互自然化、算力云 端化、内容生成AI化
2. 产业发展四大方向:跨技术融合(VR+AI/ 大数据/区块链)、 跨场景打通、跨区域协同、生态化发展
3. 未来3-5年产业关键节点:内容生态成熟、盈利模式清 晰、跨行业融合深化
4. 长期发展愿景:虚拟现实成为数字经济的核心入口,构 建数实融合的全新产业体系
主题七:挑战与机遇——虚拟现实产业从业者的核心机遇与 布局思路
1. 产业未来核心挑战:技术标准不统一、数据安全与隐私 保护、人才结构失衡
2. 高校/企业从业者的核心机遇:高校(专业建设、人才培 养适配产业需求)、企业(场景创新、生态合作)
3. 产业布局关键思路:聚焦核心赛道、强化产教融合、推 动标准共建
4. 互动答疑:结合研修班学员背景,解答VR产业发展与人 才培养相关问题
主题八:虚幻影视、游戏动画
1. 核心前期流程:分析原画明确风格,调整摄像机参数,确认比例并搭建白膜,为后续打基础。
2. 白膜完成后进行资产替换,重点讲解石板路替换方法、 优先级及注意事项,贴合原画风格。
3. 实操场景细节细化技巧,包括材质、元素衔接、光影过 渡,提升场景真实感与丰富度。
4. 实操植被系统操作,包括添加、布局、参数调整,实现 植被与场景元素的自然融合。
5. 整合灯光进阶调试、 UDS超级动态天空设置、雾气调整, 通过环境效果烘托场景氛围。
6. 讲解地形模式、超级材质、贴花的协同运用,塑造地形、 提升质感、丰富场景细节。实操项目《雲之羽》中雨雪天气以及 日夜转换效果。
主题九:AI 数字人,UE5.6 全新数字人流程
1.Blender+FaceBuilder 照片扫描脸部模型。
2. 创 建indensity 做模型头部,给角色穿衣服做自己介绍的 角 色 ) ; 。
3.AI 大模型UE接入DeepSeek单轮和多轮对话。
4. 文本转语音功能实现以及本地应答库搭建解析。
5. 做鞋子衣柜+服装,导出,用来做dance的角色,做鞋子 的时候要APose。
6.做跳舞的关卡序列,做动画序列包括,动作,音乐,拖尾特效,镜头跟踪等;
7. 世界技能大赛数字媒体交互设计赛项题目解析。
主题十:考试
四、培训教师
培训班拟邀请具有实战经验的资深专家,以面授讲座、互动 交流、答疑解惑相结合的方式进行,并突出理论与实践相结合、 案例分析与行业应用相穿插。
五、证书颁发
试合格者,由工业和信息化部电子工业标准化研究院统一 颁发《虚拟现实内容实现工程师(高级)》培训证书,证书查询
网址:www.cesi.cn 。 请提交身份证号码、两寸近期正面免冠彩 色半身证件照电子版(背景:白色,格式: JPG,
大小:14-20K);
参加培训人员需自带笔记本电脑。
六、培训费用
2980元/人(食宿统一安排,费用自理)。
七、缴费须知
收款单位:北京华夏起航国际信息技术研究院
帐 号:0200004709200654863
开户行:中国工商银行北京幸福街支行(行号:10210000 0474)
八、联系方式
此次学习会务工作将由北京华夏起航国际信息技术研究院 具体承办,请参加研修班的学员认真填写报名回执表,以电话、 传真及邮件的方式反馈至我单位。

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