四天培训计划 |
师资介绍 | |||
时间 |
课程 |
涉及软件 |
培训内容 |
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第一天
上午 |
ps、ai软件讲解
字体设计、logo设计、海报设计及网页设计 |
ps/ai |
1、PS软件基础阶段:对PS这款软件有个基本的认识,抠图、调色、图层区别等基本PS功能和软件的了解
2、主要讲解AI软件的基本操作和常用功能,以及用AI软件学习字体的设计
3、学习剩余的字体设计方法以及自我的创作;
4、vi设计通过对logo设计的学习,了解logo的设计思路,完成整套logo设计的原创和应用包装,并完成一整个企业形象识别系统手册,以及使用id软件在排版企业形象识别系统手册的技巧
5、版式设计将通过对版式设计的原理、海报的平衡与布局、点线面的应用、版式布局、版式分割、文字排版、如何运用留白、四种图叠字练习等掌握个人名片和企业名片,各种不同类型海报、banner的设计
6、网页设计将学习网页界面设计的一些技巧,网页的类型,不同网页的风格掌握,网页设计的规范了解,做好企业官网,404页面等的设计 |
肖莹莹
南京师范大学视觉传达设计专业
丝路高级UI讲师
拥有6年工作经验及3年教学经验
代表项目
《苏世博(中国)》季刊、【从前慢】整套vi设计、服装品牌app界面设计、西域良品包装设计、区块链网页设计、食品app界面设计、helloKitty拟物图标绘制、儿童app网页介绍、丝路教育导视设计、发现中国茶之美网页设计
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indesign | ||||
第一天
下午 |
产品分析+原型设计+移动端图标 |
x-mind
axure.rp |
1、产品分析阶段:了解UI行业知识,需求分析、产品思维,了解APP背景、市场分析,以及如何完成竞品分析、交互设计规则、验证产品可行性
2、原型axure阶段:本节我们将并熟练使用AXURE进行交互设计,完整AXURE原创界面逻辑、交互呈现;通过实际的案例演示讲解交互设计的技巧及方法;完成实战项目交互设计工作。
3、移动端图标设计:了解icon的历史、图标分类;不仅知其然,并知其所以然,学习图标设计流程及思路,设计图标时保持清晰的思路,熟练掌握各类主流图标风格设计,对所有图标进行专业欣赏和分析。
4、移动端界面设计:本节我们将指导学生了解移动端平台规范并完成完整UI设计稿,督促学员完成有竞争力的APP作品;主要讲解移动端设计规范、视觉设计原则、切图适配方法。
5、动效设计阶段:我们将通过案例熟练掌握After Effects动效设计理论及方法;主要讲解AE合成参数设置;基本五大属性;路径动画;蒙板动画;曲线编辑器;运动模糊;绑定关系;融合效果、破碎效果、变形效果、模糊效果等常用效果器; |
王蕾
大连外国语大学的视觉传达专业
硕士毕业于韩国首尔建国大学的视觉传达专业
代表项目:
《金省谷100周年纪念日》、《POHANG大旅店VI》、《一起来(少儿读物)书籍装帧》、《文化南京 书籍装帧》、《“传统”古典纹样设计应用》、《济州岛旅行APP》《化妆包 APP》、《行程APP》、《NAVIEN网页》、《一起骑自行车APP》
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移动端界面+动效讲解 |
sketch/Ae | |||
第二天
上午 |
游戏美术模型 |
3DMAX |
1、3Dmax软件基础界面讲解,了解max编辑多边形的制作方法,软件操作等
2、武器道具模型制作讲解,运用max中的编辑多边形的各类命令操作制作武器道具模型
3、武器道具UV拆分摆放制作讲解,了解uv拆分与排放的规则及方法
4、场景模型制作讲解,了解在制作场景时如何观察比例,分析原画
5、场景UV拆分摆放制作讲解,了解场景uv拆分与排放的规则及方法
6、角色模型制作讲解,了解人体肌肉大致分布及身体比例
7、角色UV拆分摆放制作讲解,了解角色uv拆分与排放的规则及方法 |
鲍金陶
南京艺术学院 艺术设计专
2012年—2013年担任北京艺派堂3D模型师
2013—2014年担任北京美广文化有限公司3D游戏美术师,2014-2015年担任武汉创天极网络有限公司3D游戏美术师。
代表项目:
曾参与项目有《功夫熊猫》《乱斗西游》《轩辕剑》《梦幻西游》《武魂2》《千崎》《瑞战》...... |
第二天
下午 |
游戏美术贴图 |
Photoshop
C4D |
1、C4D软件基础界面讲解,了解c4d的安装及工具运用
2、使用 Photoshop、C4D制作武器道具手绘贴图,讲解武器道具上可能出现的金属或木头材质的绘制方法
3、使用 Photoshop、C4D制作场景手绘贴图讲解,讲解场景上可能出现的砖块或植物的绘制方法,以及可能用到的四方连续或二房连续的贴图制作方法及运用
4、使用 Photoshop、C4D制作角色手绘贴图讲解,讲解人体皮肤的绘制方法,面部五官的绘制 | |
第三天
上午 |
次时代高模 |
3DMAX
Zbrush
topugun
xnormal |
1、 讲解传统次世代与pbr次时代的区别,主要了解pbr次时代的制作方法及流程,以及在pbr次时代中会用到的软件,例如substance painter 、Marvelous Designer、Marmoset Toolbag等。并做简单的功能介绍
2、次时代硬表面类道具的模型制作,卡线规范等。
3、次世代硬表面类道具低模的制作方法及匹配
4、运用max和xnormal进行法线及ao的烘焙
5、讲解zbrush的软件基础,如何使用zb中的笔刷,材质球,遮罩等功能
6、zbrush制作角色头部模型高模大型,了解角色头部的结构构造以及如何使用base模型制作头部的大型
7、zbrush制作角色头部模型高模细节,了解面部细节的制作方法,如皱纹,毛孔等
8、topugun软件进行角色低模的拓扑,制作角色头部的底模,用于之后的贴图绘制。 |
周琴
3D游戏行业资深制作人,曾担任知名游戏公司项目负责人。拥有丰富的全球3A级游戏项目的制作经验,以及丰富的项目统筹管理经验。现任丝路教育南京中心游戏组长;
拥有7年实战工作经验以及3年教学经验。先后从事与江苏原力动画、南京艾迪亚等游戏公司并担任项目负责人、组长等职位;
代表项目
《使命召唤》、《神秘海域》、《星球大战》、《失落的星球》、《英雄联盟》、《坦克世界》、《全球使命》、《黑眼豆豆》、《指环王:Online》、《龙与地下城:Online》等。 |
第三天
下午 |
次时代贴图及引擎运用 |
substance painter
Knald
Marmoset Toolbag
UE4 |
1、substance painter软件基础,学会使用软件中的材质球,了解软件中的图层用法
2、导入substance painter进行其他贴图的烘焙,在substance中除了我们之前烘焙好的法线,ao和ID以外还需要一些别的图的支持才能制作更为写实的材质效果。
3、在substance painter中制作金属等基础材质,了解金属的制作方法,运用智能材质球以及智能蒙版等工具制作合适的金属材质
4、用Knald软件通过之前烘焙好的法线转出一些细节的光影图片用于之后的角色贴图制作
5、substance painter中角色贴图的制作方法,运用皮肤材质制作相对写实的角色diffuse贴图。
6、将制作好角色贴图贴入Marmoset Toolbag中查看效果,并制作高光及skin贴图,在Marmoset Toolbag呈现最终的效果。
7、UE4引擎软件基础,界面介绍、视图操作、内容浏览器介绍
8.学习如何在UE4中创建关卡,创建地形,刷树木植被
9、学习运用UE4制作简单的特效,例如:火、水、雾、雨 | |
第四天
上午 |
一、虚拟城市漫游
二、植物采集的虚拟仿真
三、构造地质学(demo)案例介绍 |
Unity |
一、案例概览:案例的演示与介绍
功能:1.首页面的介绍,说明功能
2.主页面的漫游方式(手动、自动、鸟瞰,定点查看)
3.设置菜单功能
二、案例概览:案例的演示与介绍
功能:1.采集工具功能
2.采集方式功能
3.设置系统功能
4.植物三维查看功能
5.植物二维展示功能等
三、案例概览:案例的演示与介绍
功能:1.区域标注
2.色块现实
3.对地质的操作方式 |
寇世蜜
北京信息科技大学,虚拟现实与系统仿真研究所,特聘高级讲师;
一直从事Unity的开发与教育工作,参与项目《将神》、《将魂三国》、《泰迪跑酷》、《疯狂赛车》、《僵尸射击》、京能地产、上海展厅等。
网页游戏《将神》,以《三国演义》故事为切入点,采用Unity3D引擎开发。以排兵布阵为核心,挑战过关为主要玩法,兼有城池建设、角色养成等功能。
网游《将魂三国》,用Unity 3D引擎实现,使得质感光影效果更加体现出三国历史的韵味。
京能地产项目:实现人与虚拟地产之间的互动,手动漫游、自动漫游等功能,展现京能地产风采 |
第四天
下午 |
四、工程热力学虚拟仿真实验案例介绍
五、识别AR简单双卡互动Demo
六、无人机训练产品系统
七、HTC变电站VR/Hololens变电站MR |
Unity |
四、案例概览:案例的演示与介绍
功能:1.界面介绍
2实验流程讲解
五、案例概览:案例的演示与介绍
功能:1.高通配置
2.识别图的制作
3.互动的交互
六、案例概览:案例的演示与介绍
功能:1.机型选择
2.关卡选择
3.主讲标准的“八字飞行”关卡
七、案例概览:案例的演示与介绍
功能:1.首界面讲解
2.模块讲解(考核、事故、培训)
3.功能讲解(打电话,摇摇把,时空机,考核评价等) |